序号 | 研究机构 | 分析师 | 投资评级 | 报告标题 | 更新日 |
| | | 上期评级 | 评级变动 | | |
1 | 开源证券 | 方光照,田鹏 | 首次 | 买入 | 公司首次覆盖报告:IP为盾,锐意创新,老牌游戏龙头再启航 | 2025-06-26 |
巨人网络(002558)
核心IP稳固,《超自然行动组》等驱动成长,首次覆盖,给予“买入”评级
公司为研运一体的网络游戏龙头公司,公司核心IP“征途”系列通过精细化长线运营,基本盘稳固,以《球球大作战》为代表的休闲竞技游戏也为公司优势品类,两大赛道构成公司稳定业绩基石。《超自然行动组》《五千年》等新品类游戏有望进一步拓展公司成长空间。我们预计公司2025-2027年归母净利润为19.19/23.07/25.60亿元,EPS分别为0.99/1.19/1.32元,当前股价对应PE分别为21.6/18.0/16.2倍。我们看好公司征途、休闲竞技两大赛道业绩基石稳固,新品类突破及新产品周期驱动公司长期成长,首次覆盖,给予“买入”评级。
IP为盾,“国战MMO”“多人休闲竞技”两大赛道基石稳固
公司拥有“征途”“球球大作战”两大强生命力的核心IP,积累了庞大且忠实的用户基础,构成了坚实的护城河。在2024年,公司成功拓展小游戏渠道,推出的《王者征途》全年贡献流水6亿元,新增用户超2500万,验证了重度MMO游戏在小程序赛道的可行性。该模式成功扩大了用户圈层,并可复制到《原始征途》及其他存量游戏中,有望持续贡献业绩增量,对标“传奇”IP的300亿市场规模,“征途”IP仍有较大发展空间。此外,在休闲竞技赛道,《球球大作战》《太空杀》等产品流水仍有望继续提升,并积极出海,寻找更广阔成长空间。
新品类游戏为矛,《超自然行动组》《五千年》等新游逐渐构筑新增长曲线公司在巩固MMORPG和休闲竞技两大核心赛道的同时,积极向SLG、卡牌等新品类拓展。公司自研的非对称竞技手游《超自然行动组》于2025年初开启不删档付费测试,用户反馈良好,游戏在iOS免费榜、畅销榜排名持续爬升,最高进入畅销榜前50名,公司计划2025年年内正式上线进行推广,有望进一步推动游戏用户及流水增长。此外,《五千年》作为公司在中国历史题材SLG领域的重点布局,已取得版号且已完成多轮测试,有望加速上线,助力公司在新赛道取得突破,并持续贡献可观流水增量。
风险提示:新游戏流水不及预期,老游戏流水下滑,行业竞争加剧。 |
2 | 西南证券 | 刘言,苟宇睿 | 维持 | 买入 | 业绩韧性凸显,关注新游上线进展 | 2025-05-08 |
巨人网络(002558)
投资要点
事件:公司发布2024年年报与2025年一季报。24年度公司实现营收29.23亿元,同比基本持平;归母净利润14.3亿元,同比+31.2%;扣非归母净利润16.2亿元,同比增长18.2%。25年一季度来看,25Q1公司实现营收7.2亿元,同比增长3.9%,归母净利润3.5亿元,同比下滑1.3%;扣非归母净利润3.6亿元,同比下滑10.5%。
垂类模型布局深化,休闲品类筑牢基本盘。《球球大作战》流水显著增长,24年累计注册用户达300多万,DAU达到20万。公司发布“千影QianYing”大模型,实现自研大语言模型、语音大模型与视频大模型的多模态全矩阵布局,赋能创作环节,提升公司AI降本增效能力。
“AI+游戏”持续推进,储备项目计划测试。在AI玩法创新方面,《太空杀》积极探索“游戏+AI”的创意,先后推出“推理剧场”、“残局挑战”和“内鬼挑战”等AI原生游戏玩法,参与体验的玩家数量逾百万。《太空杀》海外版《SuperSus》2024年收入续创新高,同比增长超过50%。在研产品《月圆之夜》从独立单机向联网玩法转型,预计2025H1开启测试,多人组队游戏《超自然行动组》亦计划于2025年上线推广。
小程序游戏助力增长。公司布局新游小程序上线及测试,赋能传统征途IP赛道新用户活力和增长动力,其中《王者征途》自2024年2月上线后累计新增用户超2500万名,游戏排行表现优异,流水持续提升,游戏轻量化转型小程序游戏成效已现。《原始征途》小程序在2025年1月正式开启买量投放,公司端游手游全系产品累计流水超300亿元。
盈利预测与投资建议。预计2025-2027年归母净利润分别为16亿元、17.7亿元、19.4亿元,对应PE分别为18倍、16倍、14倍。公司老游戏长线运营夯实基本盘,AI赋能提速,看好全年稳健增长,维持“买入”评级。
风险提示:行业政策趋严风险,市场竞争风险,技术更新及淘汰风险。 |
3 | 太平洋 | 郑磊,李林卉 | 维持 | 增持 | 征途IP小游戏持续发力,“游戏+AI”生态不断发展 | 2025-05-02 |
巨人网络(002558)
事件:
公司2024年实现营收29.23亿元,同比下降-0.05%;归母净利润14.25亿元,同比增长31.15%;归母扣非净利润16.23亿元,同比增长18.23%。2025Q1实现营收7.24亿元,同比增长3.94%;归母净利润3.48亿元,同比下降-1.29%;归母扣非净利润3.62亿元,同比下降-10.45%。
2024年业绩同比高增,2025Q1合同负债增加
2024年公司归母净利润同比高增,主要系:1)老游戏长线运营:征途IP系列游戏稳健运营,持续贡献流水基本盘;休闲竞技游戏《球球大作战》流水实现显著增长。2)小游戏持续发力:《王者征途》小程序版引入新增用户超2500万,全年贡献流水6亿元。3)投资收益同比增加1.84亿元。2025年1月《原始征途》小程序版开启买量投放,贡献可观的增量流水,驱动2025Q1营收环比增长2.75%,以及游戏递延收入增加使得合同负债增加1.28亿元。收入递延而买量成本当期确认,使得归母净利润环比下降-1.76%。我们认为,后续随着游戏道具等递延收入陆续确认,公司业绩有望逐步释放。
自研游戏稳步推进,“游戏+AI”生态不断发展
目前公司多款自研游戏正稳步推进,其中,多人组队游戏《超自然行动组》已于今年年初开启不删档付费测试,计划今年正式上线推广,中国历史题材SLG游戏《五千年》及休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已取得版号。此外,公司“游戏+AI”生态不断发展。1)模型:公司实现了大语言模型、语音模型、视频生成模型的多模态全矩阵布局。2)玩法创新:推理派对手游《太空杀》“内鬼挑战”玩法依次接入DeepSeek和腾讯混元大模型,借助模型的强逻辑推理特性强化AI玩家的能力,优化玩家间的推理互动体验。《征途》系列游戏打造陪伴型智能NPC“小师妹”,通过接入DeepSeek-R1满血版,提供更智能、人性化的交互体验。3)合作与投资:公司与阿里云深化AI合作,并参与投资AI图像生成平台LiblibAI。
现金分红及回购积极回馈投资者
2024年度公司拟向全体股东每10股派发现金红利1.4元,合计拟派发现金红利2.65亿元。包括半年度现金分红,公司2024年现金分红合计预计为5.3亿元,现金分红比例为37.16%。同时,2024年公司累计回购股份约1017万股,回购总金额1亿元。综上,2024年公司现金分红及回购金额合计预计为6.3亿元,占全年归母净利润的44.18%。
盈利预测、估值与评级
公司征途IP系列及休闲竞技游戏稳健运营,小游戏贡献可观的流水增量。未来游戏递延收入陆续确认,有望推动公司业绩逐步释放。因此,我们预计公司2025-2027年营收分别为33.8/37.2/39.5亿元,对应增速15.5%/10.1%/6.18%,归母净利润分别为15.9/17.8/19.4亿元,对应增速11.7%/11.8%/9.07%。维持公司“增持”评级。
风险提示:
政策监管趋紧的风险,游戏行业增速放缓的风险,游戏流水、上线节奏不及预期的风险。 |
4 | 国元证券 | 李典 | 维持 | 买入 | 2024年年报及2025年一季报点评:24年归母净利创新高,持续探索游戏+AI生态 | 2025-04-30 |
巨人网络(002558)
事件:
公司发布2024年年报及2025年一季报。
点评:
归母净利润创新高,股东回报丰厚
2024年,公司实现营业收入29.23亿元,同比基本持平,实现归母净利润14.25亿元,同比+31.15%,扣非后归母净利润16.23亿元,同比+18.23%。25Q1,公司营收7.24亿元,同比+3.94%;归母净利润3.48亿元,同比-1.29%,扣非归母净利润3.62亿元,同比-10.45%。费用率角度,2024年,公司销售/管理/研发费用率分别为34.39%/7.55%/23.66%,同比-0.47pct/+1.45pct/持平,人员成本上升导致管理费用率同比增加,截至24年末,公司员工总数达1541人,较23年底增加165人,其中技术人员新增117人。公司拟向全体股东每10股派发现金红利人民币1.40元(含税),2024年全年现金分红5.3亿元,24年累计回购总额超1亿元。
小程序端游戏表现优秀,持续打造游戏+AI生态
游戏业务方面,公司征途IP赛道在小程序端实现突破,《王者征途》小程序引入新增用户超2500万,全年贡献流水6亿元,《原始征途》形成“短剧+代言人”双驱动模式,小程序贡献增量流水,使得征途系列触达更多玩家群体。在休闲竞技赛道,《球球大作战》2024年流水显著增长,核心用户留存创近年新高,小程序全年累计注册用户300多万;《太空杀》通过IP联动持续破圈,巩固品类优势;《Super Sus》24年收入创新高,同比增长超50%,向美国、欧洲稳步拓展。后续产品,《月圆之夜》25年上半年将开启新玩法测试;多人组队游戏《超自然行动组》计划于2025年上线。公司全方位建设AI基础能力的同时,打造游戏+AI生态,驱动游戏玩法创新与体验优化,《太空杀》落地多个AI原生玩法,接入腾讯混元大模型,已生成超700万AI玩家;《原始征途》接入Deepseek,推出AI NPC。公司拓展AI产业合作与投资布局,携手阿里云深化AI合作,并参与LiblibAI融资,携手开创AI图形与交互式内容应用创新赛道。
投资建议与盈利预测
公司征途IP赛道经营稳健,休闲竞技产品夯实品类优势,AI布局实现多业务赋能。我们预计25-27年EPS为0.84/0.94/1.01元,PE为17/16/14x,维持“买入”评级。
风险提示
新游表现不及预期;政策监管风险;宏观消费市场波动的风险等。 |
5 | 东吴证券 | 张良卫,周良玖,陈欣 | 维持 | 买入 | 2025年一季报点评:流水延续强劲增长,积极关注新游及AI进展 | 2025-04-30 |
巨人网络(002558)
投资要点
事件:2025Q1公司实现收入7.24亿元,yoy+3.94%,qoq+2.75%;归母净利润3.48亿元,yoy-1.29%,qoq-1.76%;扣非归母净利润3.49亿元,yoy-10.45%,qoq+3.95%。
合同负债延续增长态势,看好后续利润释放。2025Q1公司重点游戏《原始征途》于2025年1月正式开启小程序版本买量投放,贡献可观流水增量,同时《王者征途》于2024年2月上线小程序平台,流水稳健增长,对应:1)2025Q1收入同环比增长3.94%、2.75%,2)截至2025Q1末,公司合同负债达7.61亿元,同比增加2.90亿元,环比增加1.28亿元,主要系用户充值流水需要根据道具消耗、玩家生命周期进行递延摊销确认。流水递延但推广费用当期确认,对应2025Q1销售费用率38.41%,yoy+9.40pct,qoq-3.76pct,收入费用的阶段性错配致2025Q1公司归母/扣非归母净利润同比有所回落。展望后续,我们看好公司征途IP系列产品、休闲竞技赛道产品延续长线运营,递延收入有望逐步释放,贡献业绩增量。
多元新游储备充沛,积极关注新游上线进展。公司积极自研新游戏,拓宽产品矩阵,打造新增长点。其中,1)多人组队游戏《超自然行动组》已于2025年初开启不删档付费测试,在没有宣发助力的情况下,iOS游戏免费榜、iOS冒险游戏畅销榜排名最高至16、18名,公司计划于2025年内正式上线推广;2)策略卡牌《代号杀》(尚未取得版号)于2025/3/27开启限量不删档测试,玩法和商业化较为成熟,持续关注版号及上线进展;3)中国历史题材SLG《五千年》、休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已获得版号,公司将根据产品测试情况择期上线。
积极拥抱AI全产业连,游戏+AI持续探索落地。公司已构建起围绕自研大模型为核心的全方位AI基础能力,实现AI工业化管线与多模态全矩阵布局。对内研发赋能上,在图像、视频、语音、代码、文本、策略等方面构落地一系列AI工具平台,降低研运成本。玩法创新上,在《太空杀》《原始征途》中落地AI原生玩法、陪伴型智能NPC玩法,积极探索AI+游戏的玩法创新与体验优化,期待公司更多AI原生玩法的探索落地。产业链布局上,2025年2月宣布与阿里云深化AI合作,加强游戏场景的AI落地应用及算力生态建设等领域联动,同月参加AI图像生成平台LiblibAI最新融资,持续拓展产业上下游的合作与布局。
盈利预测与投资评级:我们维持此前盈利预测,预计公司2025-2027年EPS分别为0.85/0.92/0.99元,对应当前股价PE分别为17/16/15倍。我们看好公司存量游戏业绩稳健释放,新游戏陆续上线贡献增量,同时期待AI+游戏探索落地,维持“买入”评级。
风险提示:老游流水超预期下滑,新游表现不及预期,行业监管风险。 |
6 | 华金证券 | 倪爽 | 维持 | 买入 | 优质IP持续扩圈,AI矩阵构建游戏新业态 | 2025-04-29 |
巨人网络(002558)
投资要点
事件:2024年,公司实现营业收入29.23亿元(同比-0.05%);实现归母净利润14.25亿元(同比+31.15%)。拟每10股派现1.40元(含税),不转增。
24年业绩稳健增长。2024年,中国自研游戏国内市场收入增速放缓。公司主业基本保持稳定,业绩增长主要系上一报告期公允价值大额亏损导致。
IP扩圈赋能小游戏,拳头产品强势回暖。征途IP致力于打造长青游戏,“短剧+代言人”双驱动助力扩圈;爆款新游《王者征途》自24年初以来引入超0.25亿新增用户,全年流水6亿元;《原始征途》小程序25年初开启买量投放,贡献流水+助力扩圈;《球球大作战》流水显著增长,核心用户留存创近年新高,单月流水创5年新高;《太空杀》海外版《SuperSus》24年收入创新高,同比增长超50%。新游:《超自然行动组》已于年初开测,计划年内正式上线推广;中国历史题材SLG游戏《五千年》及休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》已取得版号。
“AI+游戏”赋能供需双端,探索高质量发展。AI玩法:《太空杀》持续迭代内容,积极利用IP联动破圈,推出多个AI原生游戏玩法:25年3月将Deepseek大模型能力应用到推理游戏品类(业内首例);4月28日接入腾讯混元大模型,已生成超过700万个AI玩家,深度探索“游戏+AI”。AI矩阵:GiantGPT、巨人摹境、BaiLing-TTS语音大模型、CodeBrain、“千影QianYing”有声游戏生成大模型等产品构建AI多模态全矩阵,有望助力公司主业高质量发展。
投资建议:优质IP多平台扩圈,AI矩阵赋能精品游戏。我们预测公司2025-2027年营收分别为33.59/38.82/43.53亿元;归母净利润分别为15.77/18.21/20.51亿元;对应PE为17.0/14.7/13.0倍;维持“买入”评级。
风险提示:宏观环境波动风险、市场竞争加剧风险、AI落地进度不及预期等。 |
7 | 东吴证券 | 张良卫,周良玖,陈欣 | 维持 | 买入 | 2024年年报点评:业绩表现亮眼,积极布局AI全产业链 | 2025-04-25 |
巨人网络(002558)
投资要点
事件:2024年公司实现营收29.23亿元,yoy-0.05%;归母净利润14.25亿元,yoy+31.15%;扣非归母净利润16.23亿元,yoy+18.23%。其中2024Q4实现营收7.04亿元,yoy+7.23%,qoq-10.97%;归母净利润3.54亿元,qoq+0.28%,2023Q4为0.02亿元;扣非归母净利润3.49亿元,yoy+35.96%,qoq-10.58%。此外,公司宣布现金分红,拟每10股派发现金红利1.40元,叠加2024年中期分红,2024年股利支付率37.16%。
征途IP成功突破小程序渠道,合同负债同环比高增。2024年公司归母/扣非归母净利润同比高增31.15%、18.23%,我们认为主要系:1)征途IP系列产品延续长线运营,休闲竞技赛道流水稳健回升,对应2024年营收同比基本持平;2)投资收益同比显著改善,2024年公司投资净收益、公允价值变动净收益为6.86、0.16亿元,2023年为4.77、-1.91亿元。公司征途IP已实现小程序端突破,2024年《王者征途》小程序引入新增用户超2500万,贡献流水6亿元,我们预计其部分流水因道具摊销、玩家生命周期等递延,尚未确认为收入,对应2024Q4合同负债6.34亿元,同环比增长1.99、1.44亿元,看好后续业绩释放。同时《原始征途》小程序版本于2025年1月开启推广,亦有客观的流水增量。
多元新游蓄势待发,积极关注产品上线进展。公司积极投入研发,拓宽产品矩阵,新游储备丰富且玩法多元,看好新游相继上线贡献业绩增量。新游中进展较快、玩法较成熟的有:1)多人组队游戏《超自然行动组》已于2025年初开启不删档付费测试,在没有宣发助力的情况下,iOS游戏免费榜、iOS冒险游戏畅销榜排名最高至16、18名,公司计划于2025年内正式上线推广;2)中国历史题材SLG《五千年》、休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已获得版号;3)策略卡牌《代号杀》(尚未取得版号)于2025/3/27开启限量不删档测试。
打造游戏+AI生态,积极布局全产业链。公司AI技术沿着“前期聚焦研发提效,中期突破体验优化,终局指向玩法创新”持续落地:1)研发提效方面,公司已搭建一系列内部AI工具平台,降低研运成本;2)体验优化及玩法创新方面,《太空杀》中陆续落地“AI残局挑战”“AI内鬼挑战”等AI原生玩法,期待公司更多AI玩法的探索与落地。自研之外,公司也积极拓展AI产业链上下游合作和投资布局,2025年2月深化与阿里云AI合作、参与AI图像生成平台LiblibAI最新融资。
盈利预测与投资评级:考虑到新游储备丰富,且合同负债有望逐步释放业绩,我们上调并新增2027年盈利预测,预计2025-2027年EPS分别为0.85/0.92/0.99元(2025-2026年前值为0.82/0.89元),对应当前股价PE分别为16/14/13倍,维持“买入”评级。
风险提示:老游流水超预期下滑,新游表现不及预期,行业监管风险。 |
8 | 东吴证券 | 张良卫,周良玖,陈欣 | 维持 | 买入 | 《原始征途》正式版定档,AI布局持续落地 | 2025-01-06 |
巨人网络(002558)
投资要点
事件:2025年1月4日,公司官宣《原始征途》正式版品牌代言人佘诗曼,同时《原始征途》正式版定档2025年1月10日。AI方面,2024年12月12日,公司发布“千影QianYing”有声游戏生成大模型。
存量游戏表现稳健,期待《原始征途》正式版及新游表现。2024Q1-3公司实现营收22.18亿元,yoy-2.15%,扣非归母净利润12.74亿元,yoy+14.16%,得益于征途系列、《球球大作战》表现稳健,同时征途IP的小程序游戏贡献增量。展望2025年,1)《原始征途》正式版已定档2025/1/10,《原始征途》2023/3/24上线,首月流水破3亿元,2023年内流水超15亿元,表现出色。正式版在此前基础上,针对非绑道具产出、聚宝阁、小程序&手游全互通、至尊巅峰赛事、游戏玩法以及全民福利等方面进行全面革新,期待正式版上线后流水回升带来增量;2)此外,公司还储备有SLG、卡牌和休闲等新游,积极关注新游测试进展、定档时间。
发布“千影”有声游戏生成大模型,加速“游戏+AI”布局。2024年12月22日,公司发布“千影QianYing”有声游戏生成大模型,包含:1)游戏视频生成大模型YingGame:生成的游戏内容具备可交互能力,能够理解用户的鼠标、键盘等输入交互,实现游戏角色的复杂、连续性动作的运动等。2)视频配音大模型YingSound:支持从视频或者视频文本结合的方式生成高保真音效,涵盖动漫视频、游戏视频等多样化应用场景。随着“千影QianYing”有声游戏生成大模型发布,公司实现了自研语义大模型、语音大模型、视频大模型的多模态全矩阵布局,我们看好大模型布局继续提高公司内容创作效率,期待大模型能力持续突破后,对游戏交互方式、玩法带来革新,期待公司对于“游戏+AI”的尝试和突破,如2024年初,公司董事长史玉柱提出,公司正在打造一个AI游戏孵化平台。
休闲游戏承接AI原生玩法落地。休闲产品《太空杀》于2024H1完善了UGC编辑器,探索AI玩法,于2024/08推出多智能体AI原生玩法“AI残局挑战”,模式为“1个真人玩家+N个AI玩家”,AI玩家发言和决策由大模型实时生成,无需依赖预设,增加玩法复杂性和挑战性。“AI残局挑战”上线后,参与玩家数、对局数和互动率等持续攀升。此外《太空杀》还推出UGC剧本工具“鲨青小剧场”,通过文本到语音合成技术(TTS)、AI帮写等功能,为内容创作者提供推理短片制作平台。
盈利预测与投资评级:我们维持此前盈利预测,预计2024-2026年归母净利润分别为14.45/15.85/17.15亿元,对应当前股价PE分别为16/14/13倍。我们看好公司征途IP延续强劲表现,休闲赛道及新品类探索逐步突破,“游戏+AI”布局领先,维持“买入”评级。
风险提示:老游流水超预期下滑,新游表现不及预期,行业监管风险 |