序号 | 研究机构 | 分析师 | 投资评级 | 报告标题 | 更新日 |
| | | 上期评级 | 评级变动 | | |
1 | 华金证券 | 倪爽 | 首次 | 增持 | 在途新品储备丰富,潜在精品或改善业绩 | 2025-05-02 |
电魂网络(603258)
投资要点
事件:2024年,公司实现营业收入5.50亿元(同比-18.71%);归母净利润3057.89万元(同比-46.20%)。2025Q1,公司实现营业收入1.02亿元(同比-25.65%);归母净利润161.01万元(同比-96.53%)。不转增,不分红。
受产品周期因素影响,业绩出现下滑。公司以客户端游戏为基础向移动端游戏延伸,同时也布局了H5游戏、VR游戏、主机、单机游戏和电竞赛事等领域。2024年,由于游戏行业竞争激烈,虽公司大力进行广告投放,但由于产品周期影响,公司无重磅新游戏上线,且老游戏运营周期较长,吸引力下降,构成业绩下滑的主因。2025年,公司将有多款重磅游戏陆续上线,预计业绩将显著回升。此外2024年公司计提了包括商誉、长投在内的6684.73万元资产减值,大幅消化了今年的减值风险。
游戏储备丰富,潜在精品或有效改善业绩。公司自研休闲竞技游戏《野蛮人大作战2》已获移动端、主机、客户端全平台版号,其前作曾获AppStore年度精选以及GooglePlay多地区推荐、获2017年金翎奖“最佳原创移动游戏”等多项大奖,全网下载超5000万,游戏尚未上线已获得2021年金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”,并入选TapTap全球发布会精选游戏;在研产品《修仙时代》已获得移动端、PC端版号,已亮相2025腾讯游戏发布会;《遇见龙2》《卢希达起源》预计将于25Q2国内首发;《进击的兔子》预计将于25Q3国内首发。多款重磅新游戏上线将构成2025年公司业绩核心增长点。
投资建议:新游储备丰富,年内陆续上线或有效推动业绩回暖。我们预测公司2025-2027年营收分别为9.97/12.91/15.46亿元;归母净利润分别为3.09/4.11/5.12亿元;对应PE为16.3/12.2/9.8倍;首次覆盖,给予“增持”评级。
风险提示:宏观环境波动风险、新游上线不及预期、新游流水不及预期等。 |
2 | 太平洋 | 郑磊,李林卉 | 维持 | 买入 | 25Q1业绩承压,关注《修仙时代》等新游上线表现 | 2025-04-28 |
电魂网络(603258)
事件:
公司2024年实现营收5.50亿元,同比下降-18.71%;归母净利润3058万元,同比下降-46.20%;归母扣非净利润530万元,同比下降-91.11%。2025Q1实现营收1.02亿元,同比下降-25.65%;归母净利润161万元,同比下降-96.53%;归母扣非净利润-34万元。
2024年业绩承压,主要系存量游戏流水下滑
2024年公司营收同比下降,主要系主要存量游戏《梦三国2》和《梦三国手游》流水自然下滑,叠加2024年缺少重点产品上线,使得游戏充值收入同比减少。同时,营收下滑但费用刚性,使得归母净利润同比下降幅度高于营收。2025Q1营收同比继续下降,主要系游戏充值收入延续下滑趋势,以及缺少重点产品上线。
《野蛮人大作战2》公测定档,《修仙时代》亮相腾讯游戏发布会公司主要储备产品共5款,《遇见龙2》和《卢希达起源》预计2025Q2国内首发、《进击的兔子》预计2025Q3国内首发。重点关注2款自研游戏:1)《野蛮人大作战2》:魔性竞技+RPG多元化游戏,已获主机、客户端、移动端全平台版号。游戏延用《野蛮人大作战》IP,通过引入AI对战机器人,为3V3V3即时乱斗玩法提供更优的游戏体验。游戏公测已定档5月28日,目前TapTap预约人数达17万,期待值8.4。2)《修仙时代》:国风修仙题材开放大世界游戏,已获移动端和客户端版号。游戏选择开放世界的游戏机制,并在修仙体系中设置多样化任务,为玩家打造可玩性、可探索性极强的游戏世界。游戏在2025腾讯游戏发布会中亮相,为腾讯代理发行产品,现已开启全网预约。目前TapTap预约人数达32万,期待值9.1。关注新游上线节奏及表现,看好重点产品上线为公司贡献业绩增量。
盈利预测、估值与评级
公司年内多款储备新游拟陆续上线,两款重点产品《野蛮人大作战2》和《修仙时代》有望为公司贡献业绩增量。因此,我们预计公司2025-2027年营收分别为10.6/13.2/14.6亿元,对应增速93.1%/24.2%/10.6%,归母净利润分别为3.03/3.52/3.92亿元,对应增速891%/16.1%/11.5%。维持公司“买入”评级。
风险提示
政策监管趋紧的风险,游戏行业增速放缓的风险,游戏上线节奏、流水不及预期的风险。 |
3 | 华源证券 | 陈良栋,王世豪 | 首次 | 增持 | 国风电竞长线深耕,多元新品周期将至 | 2025-01-08 |
电魂网络(603258)
投资要点:
引领国风竞技,稳步推进多元布局。电魂网络成立于2008年9月,于2016年10月登陆A股。2009年,公司推出自研端游《梦三国》,率先抢占国内MOBA市场,成为国产MOBA标杆,并成功拓展至港澳台及东南亚地区。在十几年的长线经营中,公司业务已覆盖端游、手游、电子竞技、漫画、VR游戏和H5游戏等多个领域。
《梦三国》国产MOBA领军,长期贡献稳健业绩。《梦三国》系列端游作为公司核心产品,近年营收占比约65%左右,构筑业绩稳健基本盘。我们认为,《梦三国》的核心优势有以下几点:1)先发优势:公司前瞻性地将DOTA经典玩法从魔兽RPG地图中独立出来,率先推出国产MOBA端游《梦三国》,抢占市场先机;2)创新玩法:通过10V10官渡之战模式、5v5v5v5大乱斗模式等创新模式引入,持续丰富玩家游戏体验,满足不同玩家需求;3)高频更新:坚持数值平衡与竞技公平性,每年多次进行大版本更新和基础调整,保障游戏长线运营;4)国风特色:将传统文化融入角色设计与地图细节,塑造独具辨识度的“国风电竞”;5)强化社交生态:引入城镇和房间系统,强化社交生态,提升玩家黏性与对局外商业化价值。
打造全产业链电竞生态,夯实核心竞争力。公司依托《梦三国》IP,构建了涵盖赛事运营、内容制作、直播转播和电竞教育在内的全产业链生态体系。通过电魂数娱文化产业园、电魂智能创意孵化器等平台,并携手杭州人社局、京东方、e游小镇等机构、企业与项目,公司持续推动电竞上下游产业集聚,成为A股市场少数实现电竞全产业链布局的企业之一。
新品储备丰富,核心产品《野蛮人大作战2》《修仙时代》蓄势待发。公司聚焦优质新品研发,重点产品稳步推进。其中,《野蛮人大作战2》作为经典IP续作,继承了前作核心玩法,融合部落建设与世界探索等创新元素,并引入AI对战提升玩家体验;另一重磅产品《修仙时代》以国风美学与开放世界为特色,深度还原玩家的修真体验。
盈利预测与评级:我们预计公司2024-2026年归母净利润分别为0.9/3.0/4.2亿元,同比增速分别为61.4%/229.3%/38.3%,当前股价(2025/01/07)对应的PE分别为52.6/16.0/11.6倍。我们选取吉比特、恺英网络、巨人网络、神州泰岳为可比公司,鉴于公司新品储备丰富,具有较强市场竞争力,首次覆盖,给予“增持”评级。
风险提示。经营风险,行业政策风险,核心人员流失风险。 |
4 | 太平洋 | 郑磊,李林卉 | 维持 | 买入 | 电子竞技精品研运商,储备新游开启增长新篇章 | 2024-11-24 |
电魂网络(603258)
报告摘要
立足竞技品类精品游戏,打造国风电竞赛事品牌
电魂网络成立于2008年,早期以MOBA+MMO类型的客户端游戏《梦三国》起家,该游戏至今已长线运营近15年。公司依靠自研能力逐步完成端转手战略调整,于2019年发行移动端代表游戏《梦三国手游》;同时收购擅长养成模拟类手游的游动网络,拓宽游戏品类。2012年公司率先提出“国风电竞”概念,并举办首届电魂娱乐星赛季,逐步打造国内具有代表性的国风电竞赛事品牌。
行业:优质研发商有望借精品化趋势突围,电竞行业蕴藏潜力国内游戏行业龙头公司虽在特定品类具备强大实力,但仍无法做到全品类覆盖。因此,具备优质创新研发能力的公司有望在擅长游戏品类中形成差异化优势,实现在特定细分品类的突破。从细分赛道来看,竞技类游戏拥有受众广、未来付费潜力大的特点。并且,电竞游戏市场收入仍以高于游戏行业收入的增速发展,并复制了游戏行业此前端转手的趋势,移动电竞游戏市场收入正处上升通道;叠加电竞已逐渐获得主流价值观认可,多项电竞赛事关注度提升,未来电竞行业具备较大发展潜力。
公司看点:储备新游贡献增量,电竞业务大有可为
1)《梦三国》端游构筑基本盘:《梦三国》系列端游长线运营近15年,目前仍为公司主要业绩支撑。2)储备新游有望贡献新增量:两款自研储备产品值得关注,其中《修仙时代》融合修仙题材及开放世界游戏机制,通过无缝大地图和多样的玩法设计增强游戏可玩性;《野蛮人大作战2》通过引入AI对战机器人优化“3v3v3即时乱斗”玩法,丰富玩家战斗竞技体验。3)电竞业务具备发展潜力:通过举办多项电竞赛事及成立孵化器和数娱文化产业园,公司已构建成熟的电竞赛事运营体系及完善的电竞产业链。未来,在多项电竞赛事关注度提升的背景下,公司电竞业务有望迎来新一轮发展。
盈利预测、估值与评级
我们认为,公司老游戏流水逐渐趋于稳定,新一轮产品周期有望明年开启,多款重点产品上线有望为公司贡献业绩增量。此外,电竞业务有望受益于多项电竞赛事关注度提升迎来新一轮发展。因此,我们预计公司2024-2026年营收分别为6.32/13.25/15.79亿元,对应增速-6.6%/109.5%/19.2%,归母净利润分别为0.92/3.74/4.66亿元,对应增速61.4%/307.4%/24.6%。给予公司“买入”评级。
风险提示
政策监管趋紧的风险,游戏行业增速放缓的风险,游戏上线节奏、流水不及预期的风险。 |
5 | 山西证券 | 潘宁河,林挺 | 首次 | 增持 | 专注精品厚积薄发,期待新品周期开启 | 2024-11-24 |
电魂网络(603258)
投资要点:
致力精品游戏的研运,积极拓展多元化布局。电魂网络成立于2008年9月,是一家致力于研发、运营精品化网游的互联网公司。公司以端游为基础,逐步延伸至手游,同时也布局了H5游戏、VR游戏、主机、单机游戏、APP平台、漫画和电竞赛事等领域。
政策边际回暖、AI打开成长空间,有望驱动游戏行业持续修复。1)供给端:伴随版号延续高质量常态化发放,各家新游产品周期有望稳步开启,支撑行业景气度向上;2)需求端:国内来看,24年4-7月受高基数影响导致月度收入同比下滑,8-9月收入均同比增长15%见底回升;出海市场来看,24年上半年出海市场收入同比略增4%,8-9月分别同比增长25%、34%拐点向上。同时,中长期来看AI赋能游戏行业带来玩法创新及制作效率提升。
存量产品筑基,新品打开增量空间。1)经典IP显现长生命力,持续贡献稳定业绩:《梦三国》端游自上线以来流水常年趋于稳定,主要通过多版本的高频迭代、多维度赛事体系、MMO+MOBA游戏特性,保持了近15年的长青;2)项目储备丰富,发展动能充足:公司未来计划上线的重磅产品包括《野蛮人大作战2》、《螺旋勇士》、《修真聊天群》、《修仙时代》等。其中,《野蛮人大作战2》是公司自主研发的魔性竞技+RPG多元化游戏,其前作口碑较好,且已接入网易伏羲AI-bot技术;《修仙时代》是国风修仙题材开放大世界游戏,截止2024年11月15日,在TapTap上已有超28万人预约。
稳步开拓海外市场,积极拥抱AI前沿技术。目前公司已在中国香港、日本、新加坡、澳洲等多个国家和地区成立子公司,布局全球市场。后续我们认为伴随新产品陆续上线以及游戏出海大盘景气度改善,有望催化公司海外收入进入回升通道。对于对战类游戏而言,人机的智能表现直接影响玩家游戏体验,进而影响游戏流水。因此公司积极与网易智企展开深度合作,并于23年7月签订战略合作协议,共同成立“游戏人工智能联合实验室”,将围绕游戏AI技术研发、商业应用与实践等方面展开深度合作。
投资建议:预计公司24-26年归母公司净利润分别为0.91/3.29/4.11亿元,同比增长60.9%/259.5%/24.9%。公司25-26年PE估值低于可比公司均值。考虑公司核心产品梦三国系列表现稳健,能够提供稳定的利润安全垫。随着后续新产品周期的开启以及游戏出海的顺利推进,公司业绩确定性较强,首次覆盖,给予“增持-A”评级。
风险提示:行业竞争加剧风险,政策面风险,产品上线进度不及预期风险,新游表现不及预期风险,营业收入主要依赖于单款游戏的风险,海外市场风险等。 |
6 | 太平洋 | 郑磊,李林卉 | | 买入 | 24Q3业绩环比改善,新一轮产品周期有望开启 | 2024-10-31 |
电魂网络(603258)
事件:
公司2024年前三季度实现营收4.13亿元,同比下降-18.35%;归母净利润7473万元,同比下降-34.62%;归母扣非净利润5148万元,同比下降-50.47%。其中,2024Q3实现营收1.41亿元,同比下降-24.86%;归母净利润1543万元,同比下降-44.17%;归母扣非净利润1067万元,同比下降-68.32%。
第三季度营收及归母净利润均环比改善
2024Q3公司营收环比增长4.43%,主要系《梦三国2》端游在第三季度开启十四周年庆活动。《梦三国2》为公司核心产品,其营收占比超60%,流水近年来逐渐趋于稳定。营收环比改善驱动2024Q3归母净利润环比增长19.27%。此外,2024年前三季度公司拟计提各类资产减值准备合计858万元,代理游戏已经上线或者解约、转销或核销减值准备579万元。
关注《修仙时代》和《野蛮人大作战2》等重点产品上线进展
公司储备产品丰富,《螺旋勇士》、《轮回契约》、《修真聊天群》计划2024Q4陆续上线。重点关注公司两款自研游戏,其中《修仙时代》为国风修仙题材开放大世界游戏,目前已获移动端和客户端版号;《野蛮人大作战2》为魔性竞技+RPG多元化游戏,其在TapTap国际站评分高达9.2,且已获主机、客户端、移动端全平台版号。此外,9、10月公司《大当家之路》、《非日常邂逅故事》、《龙之宝藏猎手》共3款产品获批国产游戏版号。看好多款重点产品上线为公司贡献业绩增量。
高分红比例回馈投资者
10月17日公司实施2024年半年度权益分派,向全体股东每10股派发现金红利2.32元,合计派发现金红利约5645万元;并且截止2024年9月30日,公司已累计回购公司股份约79万股,已支付总金额约1381万元,用于员工持股计划或股权激励。综上,公司2024年半年度现金分红及回购金额合计约7026万元,占2024年前三季度归母净利润的94.02%。
盈利预测、估值与评级
公司老游戏流水逐渐趋于稳定,新一轮产品周期有望明年开启,多款重点产品上线有望为公司贡献业绩增量。因此,我们预计公司2024-2026年营收分别为6.03/13.34/15.58亿元,对应增速-10.93%/121.19%/16.79%,归母净利润分别为0.90/3.55/4.30亿元,对应增速59.03%/293.28%/20.88%。给予公司“买入”评级。
风险提示
政策监管趋紧的风险,游戏行业增速放缓的风险,游戏上线节奏、流水不及预期的风险。 |
7 | 太平洋 | 郑磊 | 维持 | 增持 | 《修仙时代》等新游储备丰富,高分红比例回馈投资者 | 2024-09-02 |
电魂网络(603258)
事件:
公司2024H1实现营收2.72亿元,同比下降-14.52%;归母净利润5931万元,同比下降-31.57%;归母扣非净利润4081万元,同比下降-41.91%。其中,2024Q2实现营收1.35亿元,同比下降-17.22%;归母净利润1293万元,同比下降-67.12%;归母扣非净利润1026万元,同比下降-73.01%。
受产品周期影响,2024H1营收同比下降-14.52%
公司2024H1营收同比下降,主要系受产品周期等因素影响,游戏充值收入同比减少;利润主要来源于利息收入和政府补助。其中利息收入2951万元,较上年同期增加1636万元;收到的政府补助增加使得其他收益达1931万元,较上年同期增加1259万元。
多款储备游戏计划下半年上线,探索“文旅+电竞”新模式
公司储备产品丰富,其中《修仙时代》已获得移动端和客户端版号;《野蛮人大作战2》TapTap国际站评分高达9.2,且已获得主机、客户端、移动端全平台版号,计划择期多端发行。2024Q3计划《江湖如梦》在国内上线,《轮回契约》在港澳台和新马地区上线。2024Q4计划《螺旋勇士》在国内上线,《修真聊天群》在港澳台地区上线。此外,公司探索“文旅+电竞”新模式,涵盖“景点数字化”、“地域文化皮肤”和“戏曲文化宣传”三大方向,为用户提供景游联动体验。我们认为,在国务院促服务消费发展的政策支持下,下半年新游陆续上线及“文旅+电竞”业务发展有望为公司贡献业绩增量。
高分红比例回馈投资者
2024H1公司拟向全体股东每10股派发现金红利2.32元,合计拟派发现金红利5645万元,现金分红比例为95.18%;并且截止2024H1,公司已累计回购公司股份约54万股,已支付总金额约997万元。综上,2024H1公司现金分红及回购金额合计预计为6642万元,占2024H1归母净利润的112%。
盈利预测、估值与评级
下半年储备产品陆续上线以及“文旅+电竞”新模式探索有望为公司业绩贡献新增量。因此,我们预计公司2024-2026年营收分别为7.60/8.58/9.74亿元,对应增速12.24%/12.94%/13.48%,归母净利润分别为1.81/2.15/2.29亿元,对应增速217.72%/18.88%/6.69%。维持公司“增持”评级。
守正出奇宁静致远
风险提示
政策监管趋紧的风险,游戏行业增速放缓的风险,游戏上线节奏、流水不及预期的风险。 |